发布时间2025-07-04 07:11:40 来源:小编 阅读次数:次
诚然,俯视角搜打撤游戏领域并非一片★★■◆“纯净★■”的蓝海,国内外不少厂商已经开始布局◆■★★★◆,只是在坚持PVP还是拥抱PVE上给出了不同选择,但无论如何选择■◆■◆◆,其结果都应殊途同归★★■,玩家想要得到的一定是不拘泥于传统又保留了品类优势的游戏体验■★★◆★■。
倘若参与过2024年底的那次测试,就能看出“碳酸小队”在《鸭科夫》这次测试添加了很多新内容,比如夜晚视野更差还有指定怪物的昼夜交替系统,以及实时天气系统,战斗层面近战武器独立槽位和枪械主动爆头机制与后坐力★◆,声源方位指示器等导航系统的优化。另外还有新手引导强化★★★、20+新枪械加入、更多配件等一系列内容■◆■◆★。
《鸭科夫》如此设计带有一定巧思★■◆◆■,搜打撤更像是一个平衡的三角,任何一方面成为短板■◆◆★◆,都有可能造成三角的崩塌,从而让游戏性大打折扣,如果游戏在战斗方面设计简单凯发k8娱乐官网手机版◆★★,那么《鸭科夫》将彻底变成一款爽游◆◆★■★★,而游戏中的■★★★“搜”和“撤”★◆■,将因为“打★■■■★◆”的简单而失去其价值■◆。简言之,既然我能够以一种较为无脑的方式战胜敌人◆■■★◆★,那我为何要把时间浪费在“搜索”和“撤离”上呢。
随着对新地图的不断探索,玩家会在抢夺和收集之中慢慢积累,一场战斗完成后也可在此调整准备下一场战斗,且为了降低挫败感,游戏还提供了跑尸机制,玩家可以回到之前死掉的地方拿回未带走的物资。装置的建造侧面为玩家提供了一定的资源◆◆,让玩家会有更充足的准备,最终达成建造飞船逃离星球灭绝危机的目标。当然官方也提供了更高难度选择,令玩家死亡后不会生成遗失物◆◆■★■。
据悉★■■★★■,此次二测将持续到7月1日,不久《鸭科夫》也会相继参与到6月相继开启的Steam新品节和WeGame试玩节中,完成向全球其他圈层用户的触达。
在搜打撤游戏势头渐起之时★◆,就有相关人士预测它将释放出夸张的统治力★★★★,如今看来这个预测还是保守了。
关于搜索凯发k8娱乐官网手机版,游戏也保留了搜索时间延迟的设计,《鸭科夫》也提供了奔跑功能◆■★◆◆■,并通过体力槽限制奔跑时间,整体趋向写实,创造的负面体验又有限,更关键的是它并未破坏搜打撤玩法的基本框架◆◆★,保证了游戏性的完整。
《逃离鸭科夫》(后简称《鸭科夫》)是一款鸭子题材的单人俯视角撤离射击游戏,于5月29日正式在Steam、WeGame和Epic Games Store等多个平台开启全球试玩■◆■★。后续也将参与到6月10日开启的Steam新品节和6月16日开启的WeGame试玩节等活动中,接触更广泛的用户群体。
且《鸭科夫》获得最大收益的游戏流程大致是★★◆★◆★“探索、搜集、PvE—传送点撤离—局外养成(技能Build、装备和道具打造、基地建造)—继续任务挑战”这样的循环◆◆,游戏也希望玩家通过更多方式去完成◆★◆★◆★“搜”“打■★■■◆◆”“撤★★◆■★◆”■◆★,高难度战斗恰恰放大了游戏的博弈价值★■◆■◆★,也让玩家思考哪条路最适合自己,而非硬着头皮和敌人◆■★★“刚枪”,官方也在此次测试中新加入了开局前的天赋选择,配合技能强化,帮助玩家找到更适合自己的发展方向★■■◆◆◆。
目前,游戏在Steam上取得了2800余条评价■◆★★,好评率高达93%。《碳酸危机》也成为了一个契机,让不少玩家熟识了该作背后的大佬,化名为“游戏学徒Jeff”行走于B站的制作人陈建烽■■★。
核心机制的设计也是如此,比如玩家刚进入游戏时会有一个承重45kg的背包,随着拿的东西逐渐变多,慢慢会得到如行走速度降低这样的减益◆◆,背包的格子也只有13个,所以不是只要负重范围内就能无限的装凯发k8娱乐官网手机版,游戏也提供了一个死亡后会将物品自动送回基地的“宠物背包”,适当保护了高价值物品■◆■。
初次进入到《鸭科夫》,就能通过“捏鸭系统”直观感受到创作者的“精神状态★■◆◆■”,特别是玩家站在落地镜前还会弹出“我长啥样◆◆◆■★?◆★◆”四个大字◆◆◆,颇为无厘头。
从一个有些绕口的词汇■★★◆,到全球游戏圈实现爆火,“搜打撤”品类的“发迹之路■■■◆★◆”走得让所有人都很意外。
若以2016年《逃离塔科夫》的问世作为■★★◆★★“搜打撤”的起点★★■★■,那搜打撤品类可谓是用了8年时间蓄力■■,2年时间狂奔◆★■■★■。特别近两年,市面上的搜打撤游戏肉眼可见地多了起来,众人对它的信心也随着诸多产品的愈发卖座而变得坚定,进一步助推它站到全球游戏产业的舞台中央。
2022年5月,《碳酸危机》正式发售,这款由B站自研的高机动横版射击游戏,彼时因★◆◆■“3D风格打造的精致画面◆★◆■★、个性十足的色彩搭配、高机动性带来的闪转腾挪、天马行空的多元装备Build构成★★◆”等诸多特点被玩家们认可。
诚然,搜打撤游戏能有如今的地位,自然离不开过往的探索和积累,伴随厂商们在这一领域不断加注★■,搜打撤品类逐渐展现出了越来越多值得挖掘的空间,发展路径也呈现出超越以往维度的发散。
当你游玩后就会发现,你所面对的是在行为、动作、准度方面丝毫不逊于你的敌人,无脑蛮干的结果就是死得很惨。
《鸭科夫》对◆■★★■■“高全局信息获取能力”的限制就在于战争迷雾的添加,在战争迷雾影响下,玩家看周围时只有眼前130°左右的范围是亮的,且建筑◆◆★■★、植被后面的视野也会被遮挡,如此玩家行动时就会变得谨慎★★◆■■◆,有时撞到敌人也会对玩家的反应力和应变能力提出考验,且为了保证玩家有充足的能力躲避枪械攻击,游戏还增加了翻滚机制。
相比■★“搜★◆◆◆◆★”和“撤★★■”◆◆,《鸭科夫》中的“打■◆★◆”是最有“迷惑性”的■★◆◆◆。在2024年底首次试玩开启的时候,不少玩家就被它软萌的画风给骗了★★★■◆,直言低估了游戏的战斗难度■◆■。
俯视角搜打撤游戏在“从无到有★■■◆◆◆”的诞生过程中,逐渐摸索出了两个有别于传统的设计思路,一个是因俯视角所带来的“高全局信息获取能力”◆◆,另一个则是受3D改2D影响★◆★■,从而颠覆了射击理念所需要的“低射击精准度”。
当然★◆★★■,《鸭科夫》也有不同于传统★■■◆“搜打撤游戏”的设计,它们源于俯视角搜打撤品类的亮点◆★,只是《鸭科夫》通过调整设计让这些亮点与产品更契合◆★★。
但仅通过名字就将其定性未免有些草率■★★,它有着与其“外表◆■■◆◆★”完全不符的硬核程度,只是这份硬核更多体现在诸多设计共同作用下,对于游戏性的深度挖掘和呈现★◆★■◆,也展现了研发团队◆★■“碳酸小队”对俯视角■■■■◆“搜打撤”游戏的理解和思考。
得益于俏皮的名字,《鸭科夫》相较同类产品更有★■◆◆◆■“亲和力◆■★★■■”,且这个自带喜感的名字的确适合它。毕竟游戏中的所有角色都是嘴巴尖尖、可爱且搞怪的卡通鸭子,就连敌人也十分卡通化,创造了差异化的观感,也为搜打撤游戏赋予了一定的休闲属性。
以上机制的设计◆★◆◆■,既是“撤”的一部分◆★★,也为玩家的“搜”提供了一个最终方向,机制间的碰撞,拉高了游戏的复玩性,让每一次开局都会有非同以往的体验,也为PVE拓展出足够的游戏性上限。
这其中★■■★■★,由bilibili游戏发行、旗下自研团队“碳酸小队”研发的《逃离鸭科夫》,算是无数后来者中,重塑玩家对搜打撤游戏固有认识的产品之一。
《鸭科夫》算是陈建烽和“碳酸小队”围绕单机游戏领域,在手握先前经验,复盘了此前的弯路★◆★◆■,试图在玩法上实现更高追求的又一次尝试。
“打”方面难度的提升,也间接驱动了游戏高风险高回报的战略循环,玩家在战场上停留的越久,所面临的敌人就会越强,但获得稀有战利品的几率也就更高,如何抓住最优解■★■■■,实现所获物资的最大化收益,也将在玩家游戏时不断考验着玩家的内心。
许多玩家也是因为这点认可了《鸭科夫》★◆,从全球试玩开启据今的8天时间中★★◆◆,B站上出现了一些UP主创作的相关视频,玩家的评论也是五花八门★◆■★,有的高呼“真是太好玩啦,嘎嘎嘎■★■!”;有的则是迷路了,向大家寻求帮助;有玩家已经跃跃欲试,催促官方赶紧出正式版;也有玩家提出了“UI跟字体都太小了■★■”等相关意见。总之,大家对这款俯视角搜打撤兴趣满满。
说回正题◆◆■■★★,《鸭科夫》基本沿用了类塔科夫游戏的设计框架,在创作角色的生存属性时,保留了生命、体力★■■◆、饱腹、水分★★★◆,受制于负重的行走速度,还有提升自身战斗抗性的身体护甲和头部护甲,最小化地保证了游戏的生存和战斗层面的需要,无需玩家对维持自身状态这件事花太多精力,做到不喧宾夺主,也降低了上手门槛。
■◆“低射击精准度”的存在逻辑也与上述思考有关■■■■,游戏中无论是长时间开枪,还是状态下滑射出的子弹都会飘,其本意是在画面由3D变2D后,加大游戏的射击难度,令其适配搜打撤游戏的固定框架★◆◆■◆,拓展策略的上限。
不难看出★★★,此次测试也并非是《鸭科夫》的最终形态■◆◆■★◆,未来它还会在玩家意见反馈和主创人员奇思妙想中持续进化,像是杀死敌人后它会变成一只烤鸭就是听玩家建议后做的修改。
同时《鸭科夫》也是一款PVE游戏,它放下了搜打撤游戏一贯的人与人之间的强对抗■■◆◆■,转而通过迷雾元素◆■◆★、随机掉落、建造改装等设计去摸索PVE的可玩性,就像它的名字那样“不走寻常路■■■■◆◆”。
不过有玩家表示多数鸟类的视野范围应该是270°,想要看得更广阔■★■◆★。其实官方之所以选择130°左右,是希望让玩家在视野感知层面不会太◆◆■◆■“超模”,实现对视野的感知能力与第一人称视角的搜打撤游戏相匹配★◆,从而放大游戏的策略属性。同时配合多样化的地图设计■◆★■★、强化机加点提升能力,使得玩家在每一局选择应对策略时都有较高的自由度◆◆,或是潜行暗夺、或是逢敌亮剑、甚至来一场“道具战”■★★◆■。
进入◆■★“捏鸭系统◆■■★■■”■◆,玩家可随意选择“首★★◆◆、眼★■、冠、喙、尾★■◆★★”的大小、颜色、样式,有些玩家创作的角色特别抽象■★◆,而在推出捏脸时,面前的鸭子则会吐出一句◆■“什么玩意■■◆★★”,预判玩家在捏脸时的胡闹★◆■。
“搜打撤游戏”正在冲破射击这个基础概念,通过开发者的不断解构与重组,使之蕴含的能量发散到其他领域■◆■◆■,且玩家对于搜打撤游戏的需求仍在膨胀■◆■■,这也表明随着时间推移★★◆★,《鸭科夫》未来会迎来更加庞大的用户群体,届时它将用“深厚内功■■★★◆■”■★,书写一个令无数玩家惊叹的故事。返回搜狐,查看更多
建设基地机制则是通过装置提供额外资源★★★◆★◆,并为玩家创造一个物资和材料中转与购买的平台。
在俯视角搜打撤游戏中,要对■◆★■◆★“高全局信息获取能力■◆■”进行合理限制,以此保证产品的策略性。
至于为何是搜打撤玩法★◆■,还是主打PVE,自然源于差异化赛道带来的先发优势,另外就是陈建烽在接受采访时说的:“搜打撤玩法不应该是一个被固定标准束缚的品类,许多产品都在强调PVP★■,虽有对抗的快感■★◆★★■,但也有不少玩家对包括玩法、外挂等方面存在的负反馈深恶痛绝■■★■,我认为搜打撤玩法的核心是养成■★、关卡挑战★◆■■★◆,以及任务■◆★。”